凯发娱乐城

注册游戏账号

新葡京娱乐城

进入游戏大厅

博天堂娱乐城

真人棋牌游戏开户

您现在的位置:主页 > 博彩资讯 > 正文

为什么博彩类DAPP不需要发币?

来源:http://12345yule.com 作者:博彩资讯

真人棋牌游戏

博天堂

  2017 年 11 月,以太坊上的「加密猫」成为了区块链上的第一个 DApp(去中心化应用),一只只能看却摸不到的卡通猫足足可以卖到 17 万美元的高价,不让吸引了全世界所有投资者的目光,也引领了 DApp 的潮流。

   开发者们相继在 EOS、波场这些公链上推出各种应用,不断增高的交易量和火热的数据让 DApp 在 2018 年成了最火热的话题。

  在所有 DApp 中,博彩可以算是占比最多的一类。

   用 EOS 举例,博彩游戏数量已经占到 EOS 上 DApp 总量 28%,在 EOS 日活量排名前十的 DApp 中,60% 都是博彩游戏,交易额也占总交易额的 71.74%。

  波场的博彩 DApp 占比也高达 69.7%。

   博彩 DApp 的数量庞大,不过玩法基本都一样。

  玩家下注,按照不同的赔率获得奖励。

  除此之外,博彩 DApp 都可以挖矿,每次下注都会获得博彩游戏的项目 Token。

  这些 Token 可以在游戏中质押,以换取游戏平台的利润分红;或者到去中心化交易所交易,换成通用的加密货币。

   用现在最火的 Endless Game 举例,玩家如果用 1 个 EOS 下注,那么不管他赢还是输,玩家都能获得 2.5 的 ET。

  ET 是 Endless Game 的项目 Token,将 ET 在游戏中质押,获得游戏的利润分红,质押的越多,分红就越多。

   发币这种运营方法,目前让博彩游戏在 DApp 中独树一派。

  大体上看,发行的 Token 有三个用途。

   首先是质押分红,博彩 DApp 发行的 Token 让玩家可以通过质押去瓜分赌场的利润,也就是说,即使是游戏输钱,玩家也可以从赌场的利润中分一杯羹。

  赌场中,庄家一定会抽水,DAPP Token 的出现,让玩家心理上更容易接受自己可能还能赚回一些钱。

   而且,Token 的出现,「叠码仔」有了新途径。

  「叠码仔」就是拉人头,在传统赌场里,拉来新顾客可以获得一定经济奖励,博彩 DApp 中也一样。

  先来的玩家可以生成游戏邀请链接,后来的玩家如果通过邀请链接进入游戏,下注获得的 Token 会有部分分给邀请者。

  有些影响力的公司和个人靠 DApp 的拉人头行为,即便不参与博彩过程,也可以有大量收益。

   除了吸引玩家和更有效地拉人头,发币也是团队获得利润的重要途径。

  一般情况下,游戏团队都会自留一部分 Token,各个团队的持有比例都不一样,最高的接近 Token 总量的 50%。

  团队可以在交易所里兑现,作为公司和 DAPP 运行的成本。

   但我们仔细想一下,以上提到的这几条 Token 功能,其实跟区块链几乎没有关系,DApp 的 Token 根本不需要参与这些环节。

  任何一家传统赌场即便不用发币、只使用传统的积分或者筹码,也能完成同样的功能。

   利润分红和拉人头,在传统赌场里早已有完善的制度,不需要区块链同样可以,互联网就解决了这些问题。

   在游戏中,区块链也确实保证了游戏的公平性和安全性,任何抽出来的牌都已经在记录在区块链上,无法被篡改,这样每次摇奖出来的结果,所有人都信服,也不会有输家质疑出老千。

  用 Endless Game 的 ET 举例,第一批进入游戏的玩家,用一个 EOS 可以换取 10 个 ET,而现在一个 EOS 只能换到 2.5 个 ET,相当于现在以 EOS 币本位看,一个 ET 的成本涨了 4 倍。

   换言之,在交易所中进行交易的时候,低成本的玩家筹码价格比高成本的玩家更有优势。

  先来的玩家以最低的价格拿到 Token,然后拉新玩家持续入场,后来的玩家获得 Token 的成本必然比早期玩家高,随着 Token 成本越来越高,Token 在去中心化交易所的价格也会随之有上涨,这样早期玩家在去中心化交易所上获得的利润更大。

  发币的方式对后期游戏参与者越来越不公平。

   更不用说团队或者项目私募获得 Token 的成本只会更低,项目方发币最主要的目的,似乎就是让项目方或者私募投资者通过卖币来获得回报。

   如果你将游戏 Token 换成平台币(比如 ETH 或者 EOS),整个游戏依旧可以跑通,但是却让私募投资者或者想要套现的团队没有了动手脚的空间。

  正是因为 Token 获取成本上的差异,或者说是信息差,让 DAPP 喜欢发币。

   DAPP 团队发币,不仅满足了自己赚钱的目的,也让私募投资者利用自己的人脉获取启动资源,让整个博彩 DAPP 持续运营下去。

   当这个模式被人看透之后,博彩 DAPP 里便不再有真的人想要靠赌博赚钱,而是将它变成了概率游戏。

  所有人都清楚地知道,当自己无限制地以最安全的倍率进行下注时,这个游戏符合大数定律,只需要支付手续费就可以获取 DAPP 的 Token。

  先参与,就可以先获得 Token,成本低得惊人,随后他们安排了几千几万的机器人批量刷 Token。

  然后不断地邀请新的人进场,让他们以更高地价格接盘。

   但是如果将 Token 换成公链平台币,团队收入分配完全公开透明,私募投资者和团队只能靠手续费获益,那么这个游戏肯定不会有人玩。

   从「胖协议」的理论来看,如果 DAPP 团队真的想要为这个生态负责,它应该选择使用平台币作为分配方式,这样才能带动整体生态的良性发展。

  以以太坊 DAPP Fomo3D 为例,这个 DAPP 主要使用 ETH 作为下注和获益手段,在游戏玩家最多的时候曾造成以太坊区块链网络的拥堵,让更多人认识到以太坊和这款 DAPP。

  同理 EOS PixelMaster 像素大师也全部使用 EOS 作为游戏代币,这款游戏的运行时长比后期的其他像素类游戏都要长,因为后期的像素类游戏都加入了挖矿功能。

   当你看到一款区块链 DAPP 有自己的代币时,请你一定要谨慎游玩。

  如果你只是想体验游戏,请尽情游玩;如果你想投机,不好意思,你永远不知道前面的人手中筹码大价格到底比你低多少。

   区块律动 BlockBeats 对 DAPP 开发团队的建议是,如果想要维持自己游戏的生态以及参与到公链生态,请务必使用平台币作为筹码或者积分,挖矿模式只会让自己的 DAPP 沦为刷子的矿场,被数万机器人薅羊毛。

  • 原文标题:为什么博彩类DAPP不需要发币?
  • xpj

    9you娱乐城

    特别推荐