网上赌博游戏推荐的博彩网站均为持有正规牌照的顶级国际博彩公司,请博友玩家放心选择。
188金宝博 - 每月超过10000场高赔率赛事 鸿运国际娱乐城

移动博彩游戏市场揭秘

移动博彩游戏

由于博彩类游戏在北美以及西欧地区的持续发热趋势,据内部数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动博彩游戏收入的15%-20%(除开中国市场)。另外根据Distimo一月最新的数据报告,iOS全球畅销榜前15中,博彩游戏占三款,分别是排名第12的Double Down Casino(《双倍下注赌场》)和排名第13位的Big Fish Casino(《大鱼赌场》)以及排名15位的Slotomania(《疯狂老虎机》)。

2014年iOS平台游戏畅销排行榜

另一方面,1月全球手游发行商收入榜前20中,有两家公司专注于博彩游戏,分别是:Big Fish Games,Inc和Playtika LTD。而游戏巨头公司Zynga在去年四个季度持续亏损的情况下,昔日魔力渐渐退去,而其选择收购社交赌博游戏公司,进军博彩手游,成为了公司重点,一月进入排行榜第18位。

2014年iOS平台手游发行商收入排行榜

对于上图标红的两家海外移动博彩游戏公司,游戏茶馆整理相关资料为读者做简要介绍:

Big Fish Games,Inc

公司简介:该公司成立于2002年,位于西雅图,前身做端游,成功转型,成为全球最大的手游发行商之一,旗下目前已经推出了400多款手游。该公司最新财报称,其一半以上收入来自于手游,其中Big Fish Casino(《大鱼赌场》)和 Fairway Solitaire(《高尔夫纸牌》)是两款让公司收入增长的主力游戏。该公司称所有的游戏都有忠实并且参与度很高的玩家基础,其社交网络有超过1000万。很多玩家的活跃期超过了3年。Big Fish称公司的赌博游戏收入在去年一年翻了三倍。2014年将继续推出20款免费游戏,今年在手游方面将持续发力。其代表作品,Big Fish Casino-Free Slots,成为苹果iOS平台全球博彩类游戏收入最高的应用。

Playtika LTD

公司简介:该公司成立于2010年末,2011年登陆移动端,并快速实现火箭式的增长。本月已被凯撒互动娱乐(凯撒娱乐公司旗下子公司,全球最著名的博彩娱乐公司)收购。该公司提供独一无二的多平台社交游戏,并在全球10个平台以上拥有千万玩家。而该公司游戏主要运营国家集中在:以色列、美国、加拿大、乌克兰和白俄罗斯。代表作品,Slotomania,该游戏与其他游戏不同,是一款视频老虎机游戏,为玩家带来拉斯维加斯体验。每位玩家都能够赠送礼物、现金和免费旋转机会给好友,2011年很快成为 Facebook 上最流行的游戏之一,13年移植至移动端,成为13年iOS畅销榜第15位。

根据Distimo的数据图显示,博彩游戏仍然是经久不衰的吸金大类。因此游戏茶馆决定走访成都各大手游研发商,并希望深入了解,目前国内做海外博彩移动游戏的现状。

国内公司现状

通过游戏茶馆走访了解,目前国内有多家公司专注于北美市场,开发Slots和德州扑克移动端游戏。其中成都某手游公司在近期投资了两家专注博彩手游的公司,另外还有相当大批的创业团队正瞄准这个成熟稳定的市场,由于这个市场发展已经趋于恒定,不像去年流行的卡牌类游戏,让某些公司一夜膨胀爆发,博彩手游一但培养起首批用户,用户将变得非常忠实,并且玩家粘性极高。目前中国做博彩类游戏比较成功的公司:博雅,IGG以及杭州的卓亨。

博雅互动目前市值44亿港元,2008年开始发开棋牌类游戏,最为核心的游戏当属《德州扑克》,2013年上半年营收2.75亿港元,占总营收89.1%。博雅这款核心游戏和IGG的主打游戏《德州扑克至尊版》同为竞争关系,但收入几乎是对方的10倍。现已成为棋牌类手游的行业龙头。据App Store统计,2013年棋牌类手游收入排名中,博雅在中国、泰国均名列第一。

另外由于中国政策原因,行业内不乏类似卓亨这样的隐形公司,几乎很少在媒体下曝光。虽然在互联网上面难以找到他们的信息,但是这类公司的生存状况比传统手游公司发展更加稳定,收入也相对恒定。

由于博彩类游戏在北美以及西欧地区的持续发热趋势,据内部数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动游戏收入的15%-20%(除开中国市场)。上面提到Top前20中虽然有三款都是博彩类游戏,但是如果把范围扩大到前300位,博彩类游戏的比重就会变得更大。国内有多家手游公司都打算自主研发,发行博彩游戏并出海,那么游戏茶馆在这里附上一份Google Play第四季度畅销榜前300的Slots游戏的收入和下载概况,希望能够为读者提供一些指导作用。

Google Play第四季度畅销榜前300的Slots游戏的收入和下载概况

Google Play第四季度畅销榜前300的Slots游戏的收入和下载概况

(注:数据表内为“0”的代表数据缺失)

全球各国下载和收入占比

全球各国下载和收入占比

地区收入和下载占比

地区收入和下载占比

作为结尾,网上赌博游戏还想再次强调,博彩类手机游戏跟传统手游的运营方式存在天壤之别。首先博彩类手游不提ARPU值,生命周期长。因为ARPU值对博彩类游戏而言就是无底洞。如果一个人能够理智的面对游戏消费,那他就不会被称为“赌徒”。对于每一款博彩游戏而言,收入值不会出现太大的波动,基本跟游戏推出时的收入值持平。然而其他游戏的收入波动值较大,生命周期较短。

其次移动博彩游戏的推广和发行方式也不同。传统手游推广最有效的方式就是买流量。但是在博彩类游戏中,这个方法完全走不通。因为博彩类玩家跟传统玩家完全属于重叠性较低的两个群体,流量购买,玩家针对性较弱,成效性低。因此博彩类游戏主要通过两种方式:通过社交关系传播和线下大量广告。所有的博彩游戏的社交型功能都极重,全部都可通过Facebook一键式登陆,导入Facebook所有关系链。另外线下推广主要集中在赌场投放广告,离开赌场后,引导玩家继续在移动端游戏。广告只面对目标用户,针对性强。因为对于北美和西欧的人们而言,他们晚上的消遣除了酒吧、饭店,就只有赌场。目前国内所有做海外市场的博彩公司都属于自主研发、自主代理。在中国做得好的博彩游戏公司,全部都是自主研发发行。

最后,移动博彩类游戏不需要创新。跟传统手游不同的是,博彩类手机游戏生命周期非常的长。对于西方世界而言,已经属于非常成熟的产业,并且线下博彩在西方国家也是为法律所认可的。对于博彩游戏的开发,最好不要破坏规则,一旦破坏,玩家接受起来非常尴尬。因为西方已经有一套成熟的数据体系,发展历史已经长达几百年,几乎成了玩家日常生活中的一部分,一旦改变玩家难以接受。对于Slots游戏,很大程度上更像社交类游戏,所以开发者应该把Slots当做社交游戏来做,而避免简单的制作一款老虎机。另外,除了传统的单机博彩游戏以外,加入集体锦标赛的社交元素非常受玩家亲睐。